Ang bawat laro ng Metroid na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

Ni Christopher Gates/Setyembre 16, 2017 9:17 am EDT/Nai-update: Peb. 15, 2018 9:57 am EDT

Mula sa homeworld Tallon IV hanggang sa malalim na kalaliman ng SR-388 na si Metus, si Samus ay napakaraming mga planeta at nakaligtas sa maraming mga nakamamatay na pakikipagsapalaran. Ngunit alin ang pinakamahusay?

Iyon ay isang mahirap na tanong na sagutin kaysa sa iniisip mo. Ang paboritong paborito ng mangangaso ng Nintendo ay na-tackle ang mga pirata sa puwang, hinarap ang dalawang magkakaibang kasamaan na doppelgängers, pinagsama sa kanyang mekanikal na suit, squared off laban sa isang maliit na hukbo ng kanyang mga kapantay, at nagbago sa isang pinball (sineseryoso) para sa ilang mga kinakailangang pagpapahinga. Metroid ang mga laro ay maaaring pakiramdam na ang mga ito ay kaunti at malayo sa pagitan, ngunit kung ang nakaraang 30 taon ay may napatunayan na anuman, ito ay si Samus ay talagang mahirap itago. Ang mga tagahanga ng Nintendo ay hindi magkakaroon ng anumang iba pang paraan.



Metroid Prime: Federation Force

Sabihin mong pinamamahalaan mo ang isang tanyag na prangkisa na, sa kabila ng isang bastos na base ng tagahanga, ay hindi nagkaroon ng bagong pagpasok sa higit sa kalahati ng isang dekada (at hindi pa nagkaroon ng mabuti pag-install ng dalawang beses hangga't). Paano mo muling isasagawa ang seryeng iyon sa masa?

Kung gagawin mo ito sa pamamagitan ng paggawa ng isang laro na ganap wala tulad ng iba sa serye, marahil ay nagtatrabaho ka para sa Nintendo. Kapag nagsiwalat ang kumpanya Metroid Prime: Federation Force sa E3 2015, gutom Metroid tagahanga ng mga tagahanga - ngunit ang kanilang sigasig ay hindi nagtagal. Habang ang bukas na paggalugad ay bumubuo ng pangunahing serye, Metroid Prime: Federation Force ay isang tagabaril na hinimok ng misyon. Ang mga pangunahing pamagat sa Metroid serye puwersa ng mga manlalaro upang mag-navigate ng malupit na dayuhan terrain lahat sa kanilang sarili, ngunitMetroid Prime: Federation Force nakatuon sa mga antas ng kooperatiba ng mga antas.

Samus Aran, Metroid's minamahal na kalaban, lumilitaw lamang sa isang suportang papel, ang squat, cute na disenyo ng character na bawasan ang nababagsak na opera ng espasyo sa isang cartoon, at Metroid Prime: Federation Force's pangalawang mode, ang Rocket League-tulad ng soccer knock-off Sabog Ball, ay tamad at mabagal at hindi gaanong kabuluhan. Kinuha sa sarili nitong, Force ng Federation maaaring o hindi maaaring maging isang mahusay na laro. Hindi namin malalaman. Ang Metroid nagdadala ang pangalan ng ilang mga inaasahan, at Lakas ng Kalayaan hindi nakakatugon sa kanila.



Metroid 2: Pagbabalik ni Samus

Noong 1991, kapag isa lamang Metroid umiiral ang laro, Metroid 2: Pagbabalik ni Samus tumingin at naglaro ng maayos. Sigurado, ito ay nasa itim-at-puti (o, sa orihinal na Game Boy, itim-at-berde), ngunit ang mga character ay mukhang halos kasing ganda ng ginawa nila sa Nintendo Entertainment System, at ang laro ay kinokontrol nang marami, mas mahusay (halimbawa, sa oras na ito sa paligid, maaaring umusbong si Samus). Bukod, hindi katulad ng console na kapatid ng laro, maaari mong i-play Metroid 2 kahit saan, kahit kailan. Para sa isang laro na umaasa sa paggalugad at pag-backtrack, malaki ang pakikitungo nito.

Ngunit habang Metroid 2: Pagbabalik ni Samus gumaganap pa rin ng isang mahalagang papel sa patuloy na Metroid saga-plot-wisdom, ito ang paglulunsad ng punto para sa pareho Super Metroid at Metroid Fusion- hindi siya may edad na rin. Kumpara sa iba pang mga entry sa franchise, ang mga kapaligiran ay walang maraming pagkakaiba-iba (sa katunayan, maraming mga silid ang magkatulad), na ginagawang madali itong mawala. Tulad ng maraming mga unang pamagat ng Game Boy,Metroid 2 nagpapabagal at kumikislap kapag ang screen ay nakakakuha ng masyadong masikip, na ginagawang mahirap ang labanan. Sa wakas, ang maliit na screen ay ninakawan ito ng epic na kapaligiran ng hinalinhan nito.

Sa ibang salita? May isang napakagandang dahilan kung bakit pareho mga tagahanga at mga propesyonal nais na muling gumawa Metroid 2. Ito ay isang mahalagang laro, ngunit maaari itong maging - at magiging mas mahusay.



Metroid: Iba pang M

Una, ang kredito kung saan nararapat: Makuha ang Nintendo ng maraming bahid para sa pagdikit sa mahuhulaan na mga formula para sa mga malalaking franchise nito (bukod sa mga dungeon at mga item, mayroong anumang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Ang Alamat ng Zelda: Ang Ocarina ng Oras at Ang Wind Waker, Twilight Princess, o Skyward Sword?). Pagkatapos ng tatlong unang tao Metroid Prime mga pamagat at limang 2D Metroid laro, ginamit ang Nintendo Metroid: Iba pang M upang subukan ang isang bago. Sa tulong mula sa Team Ninja, ang pangkat ng mga developer na pinaka kilala Patay o buhay at Ninja Gaiden, Sinubukan ni Nintendo na muling likhain Metroid bilang isang titulo ng pagkilos na makinis na may malalim na cinematic storyline, simpleng mga kontrol, at linear, deretsong mga antas.

Hindi talaga ito gumana. Metroid: Iba pang M mukhang mahusay, at ang labanan nito ay parehong simple at kasiya-siya. Ang kwento, gayunpaman, ay nagbabago sa mabangis na independiyenteng (at sinasadyang misteryoso) na mayabang na mangangaso na si Samus Aran sa isang puson, walang katiyakan na batang babae sa pagkabalisa na dapat umasa sa iba upang magtagumpay (hindi katulad ng nakaraan Metroid mga laro, si Samus ay nakakakuha ng mga bagong kakayahan sa Iba pang M sapagkat binubuksan sila ng kanyang namumunong opisyal, hindi dahil nadiskubre niya ang mga ito para sa kanyang sarili). Ang natitirang bahagi ng isang balangkas ay hindi gaanong kahulugan, at Iba pang mga M's kakaibang mga unang tao na segment - na kung saan hindi talaga makagalaw si Samus — magdala ng maraming mga eksena sa pagkilos upang ihinto ang paggiling.

Masarap makita ang paglabas ng Nintendo. Napakasama lamang na makita silang isakripisyo ang karakter ni Samus habang ginagawa ito.

Metroid Prime Pinball

Ito ay isang patakaran: kung ang isang character na laro ng video ay bilog, makakakuha sila ng isang pinball spinoff. Samus Aran ay walang pagbubukod-o dapat siya. Pagkatapos ng lahat, siya ay lumiligid sa isang morph ball kung kailan Kirby at Sonik ay pa rin gleams sa mata ng kanilang tagalikha.

At maniwala ka o hindi, Metroid Prime Pinball ay maganda rin. Sa batayan nito, ito ay isang medyo pamantayang pinball, ngunit ang mga espesyal na pagpapahusay — tulad ng mga fights ng boss, mga nakokolektang item, armas, at iba't ibang mga minigames — ay tulungan itong gamitin sa Metroid lasa. Ang bawat isa sa anim na talahanayan, ang bawat isa batay sa isang naiiba Metroid Prime lokasyon, nagpapagaling ng kapaligiran. Mayroong kahit isang ganap na mode ng kampanya kung saan dapat mangolekta si Samus ng 12 artifact upang mai-unlock ang pangwakas na talahanayan. Metroid Prime Pinball ay hindi isang mahusay Metroid laro, ngunit ito ay isang nakakagulat na solid spinoff na dapat mag-apela saMetroid at mga tagahanga ng Pinball.

Metroid Prime Hunters

Sa isang antas ng teknikal, Metroid Prime Hunters ay kahanga-hanga - o, hindi bababa sa, ito ay noong 2006. Ang Nintendo DS ay ang unang Nintendo handheld na may kakayahang tunay na 3D graphics, at nakikita Ang Metroid Prime ay buhay at mundong mundo na nabuhay sa isang portable system na parang isang maliit na himala. Pinatunayan ang panahunan ng mode ng panahunanMetroid maaaring doble bilang isang tagabaril ng harcore. Ang mga kontrol na nakabase sa stylus ay nagtrabaho nang nakakagulat na rin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumabog sa kanilang mga kaaway na may katumpakan na perpektong pixel.

mel gibson thomas gibson

Hanggang sa nakalagay ang mga cramp ng kamay, pa rin. Metroid Prime Hunters ' ang natatanging scheme ng kontrol ay maaaring isang paraan ng pag-paligid sa kakulangan ng DS ng kakulangan ng analog, ngunit pagkatapos ng pinalawig na mga sesyon ng pag-play, ang iyong mga kamay nasasaktan. Masama. Metroid Prime Hunters ' ang kampanya ng solong-manlalaro ay hindi rin gaganapin. Metroid Prime Hunters ay una at pangunahin ang isang tagabaril, hindi isang pamagat ng pakikipagsapalaran tulad ng iba pa Metroid mga laro. Ang disenyo ng mabigat na pagkilos ay hindi may edad pati na rin ang aasahan ng isa. Dahil sa Multiplayer server ng laro isinara noong 2014, malaking problema yan. Ang mga cramp sa tabi, mayroon pa ring magandang laro sa loob Metroid Prime Hunters- nguni't sa mga araw na ito, hindi mo masisiyahan ang pinakamagandang bahagi.

Metroid: Nagbabalik si Samus

Batang lalaki, masarap ang pakiramdam Metroid muli. Metroid: Nagbabalik si Samus ay may lahat ng gusto mo mula sa isang 2D Metroid laro. Ang kwento ng laro, na kung saan ay napukaw sa pamamagitan ng mga cutcenes at in-game na teksto, inilalagay ang harap at sentro ni Samus Aran habang siya ay lumubog sa malalim na bahay ng Metroid upang maisagawa ang ilang genocide na ipinagpapahintulot sa gobyerno. Ang sampung antas ng laro ay hindi talagang magkasya magkasama upang lumikha ng isang higanteng, kumikinang na kalituhan, ngunit ang bawat yugto ay puno ng mga lihim, kahaliling mga landas, at maingat na nakatagong mga pag-upgrade (at, oo, ang paglalakbay ay nangangailangan ng isang makatarungang bahagi ng pag-backtrack). Ang 3D graphics ay maaaring hindi rin edad Super Metroid o Metroid Fusion's naka-istilong sining ng pixel, ngunit sa ngayon, hindi pa maganda ang hitsura ni Samus.

Kahit na ang mga bagay na bago ay malugod. Ngayon, maaari kang maglagay ng mga pin sa mapa, na minarkahan ang mga lugar upang bumalik sa ibang pagkakataon. Inihayag ng isang scanner ang mga masisira na bricks sa kagyat na lugar — na maaaring maging isang diyos, na ibinigay na kailangan mong lumayo mula sa malinaw na landas kung nais mong sumulong. Lahat ng hindi maganda tungkol sa Metroid: Nagbabalik si Samus maaaring masubaybayan pabalik sa Game Boy Metroid 2: Ang Pagbabalik ni Samus (sa teknikal, Bumalik si Samus ay muling paggawa ng muli), ngunit kahit na ang mga tampok ng weirder ng larong iyon - tulad ng, sabihin, ang pag-uugnay sa pag-unlad sa bilang ng mga naihatid na Samids na si Samus ay mas mahusay na nakatali sa pangkalahatang Metroid mitolohiya.

Na sinabi, Metroid: Nagbabalik si Samus hindi kapansin-pansing iling ang pangunahing formula. Bilang malayo Metroid napupunta, ito ay medyo pamantayan. Ayos lang iyon. Matapos ang pitong taon nang walang wastong Metroid laro, maligaya naming kunin ang anumang maaari naming makuha.

Metroid Prime 3: Korupsyon

Kung sa palagay mo ang kontrol ng kaswal na friendly na paggalaw ng Wii ay nasisira ang paglalaro, bigyan Metroid Prime 3: Korupsyon isa pang iikot. Pagkakataon ay, hindi mo nais na bumalik. Habang ang pag-on ay maaaring makakuha ng sluggish, ang Wii Remote ay nagbibigay Metroid Prime 3 sa isa sa mga pinakamahusay at pinaka tumpak na mga interface ng pagbaril ng isang laro na nakabatay sa batay sa console ay kailanman nakita. Hindi ito masyadong nababaluktot tulad ng pag-setup ng mouse at keyboard ng PC, ngunit malapit ito, at tumutulong sa paggawaPunong 3 isa sa pinaka-kasiya-siya Metroid karanasan sa palengke.

Ang natitirang bahagi ng laro ay nagniningning din, kasama ang pinakamahusay na mga graphics sa Prime mga subsidy (hindi bababa sa Metroid Prime 4 ushers ang franchise sa HD sa unang pagkakataon), mataas na kalidad na boses na kumikilos, at isang kwento na nagdadala ng una Prime trilogy hanggang sa isang kasiya-siyang pagtatapos. Ang mekanikong 'hypermode', na kung saan maaaring isakripisyo ng mga manlalaro ang kalusugan para sa pansamantalang kawalan ng kakayahan at isang napakalaking pinsala sa pinsala, ay nagbibigay Metroid Prime 3 isang sariwang estratehikong gilid.

Sa katunayan, ang tanging bagay na nag-drag Metroid Prime 3 down ang kahulugan na hindi ito palaging pakiramdam katulad Metroid. Ang pinakamahusay Metroid mga laro, kasama ang unang dalawa Prime mga pamagat, ibabad ang mga manlalaro sa mundo sa pamamagitan ng isang pakiramdam ng pag-ihiwalay. Metroid Prime 3's ang mga kasama sa pakikipag-chat-hindi banggitin ang lahat ng maingay na pagbaril — ay may posibilidad na masira ang pakiramdam. Metroid Prime 3 matagumpay na nag-reimagine ng prangkisa bilang isang Hollywood-style na sci-fi blockbuster. Kasabay nito, natutuwa kami na ito ay isang one-off na eksperimento, hindi ang bagong pamantayan para sa serye.

Metroid: Zero Mission

Ang orihinal Metroid ay isang klasikong, ngunit hindi ito may edad na mabuti. Ito ay natural lamang. Kailan Metroid: Zero Mission debuted, ang unang pakikipagsapalaran ni Samus Aran ay halos 20 taong gulang. Ang mga laro noong 2004 ay tumingin at mahusay na tunog, mas matagal upang matalo, at mas detalyadong mga kwento kaysa sa ginawa nila noong 1986. Isang muling paggawa ng kahulugan.

Pinatulan ng pamantayan na iyon, Metroid: Zero Mission ay isang matagumpay na tagumpay. Ang mga bagong lugar ay napuno Metroid's atmospheric ngunit kalat-kalat na mundo (halos 30 porsyento ng laro nagaganap pagkatapos Metroid's orihinal na boss, Ina Brain). Ang mga item at kasanayan — kasama na ang kakayahang lumuhod, na hindi kasama Metroid's unang outing-itinatag sa Metroid Fusion at Super Metroid bumalik sa Metroid Zero Mission, paggawa ng labanan nang iba-iba at mas kawili-wili. Mga simpleng cinematics na laman out Metroid's balangkas ng barebones, habang tinali ang unang pakikipagsapalaran ni Samus nang direkta sa Metroid Prime serye. Ang pinahusay na mga graphic at na-update na mga mapa ay hindi lamang gumawa Metroid Zero Mission mas madaling tingnan; makakatulong din sila sa pag-agos ng mas mahusay. Sa NES ' Metroid, ang pag-alis ng mga nakatagong daanan ay nangangailangan ng hula. Sa Zero Mission, mga pahiwatig sa kapaligiran point sa mga lihim na lugar, kung binibigyan mo ng pansin. Sa pangkalahatan, Zero Mission ay lamang ng isang mas mahusay, mas kasiya-siyang karanasan sa buong paligid.

Ngunit sa parehong oras, Zero Mission ay hindi nagdala ng bago sa talahanayan. Sa istruktura, ang laro ay kahawig Metroid. Sa mga tuntunin ng estetika, sandata, at kapangyarihan, Zero Mission lubos na nakasalalay sa Super Metroid at Metroid Fusion (na may mabuting dahilan — muling ginamit ng Nintendo ang Fusion laro engine upang makakuha Zero Mission ginawa nang mabilis hangga't maaari). Ang pinakamalaking pagdaragdag sa linya ng kuwento ay magkasama lamang itali ang mga plot ng thread mula sa mayroon Metroid mga laro. Maliban sa kakayahang maglaro bilang Samus sa kanyang mahigpit na suit ng balat, wala talagang bago dito Metroid mga beterano. Zero Mission ay isang mahusay na laro, ngunit kung ikaw ay isang diehard Metroid fan, nakita mo na ang lahat ng ito.

Metroid Fusion

Gustung-gusto ng mga tao ang tradisyonal na 2D Metroid mga laro, kung bakit ito ay madaling kalimutan na hindi masyadong marami sa kanila. Sa katunayan, kung magbawas ka ng diskwento, may apat lamang: mayroong Metroid at Metroid 2, na lumitaw sa 8-bit na software; mayroon Super Metroid, na sumugod sa Super Nintendo Entertainment System noong kalagitnaan ng 90s; at may Metroid Fusion, na lumitaw sa Game Boy Advance sa lahat ng paraan pabalik noong 2002.

na 70s ay nagpapakita ng racist

Iyon lang baliw. Sa kabutihang palad, kung Metroid Fusion talaga ang huling buong tatak-bagong 2D Metroidkami ay makakuha, ito ay isang angkop na takip sa serye. Upang sabihin ang kwento ng mga pakikibaka ni Samus laban sa kanyang dayuhan na clone, SA-X, at mga pagtatangka ng Federation na mag-breed at mang-armas ng mga supling ng Metroid, Metroid Fusion ay nakakagulat at uncharacteristically linear (mga istasyon ng nabigasyon malinaw na sabihin sa player kung saan pupunta sa susunod, pinapanatili ang paglipat ng kuwento).

Hindi ito problema. Ang mga bagong sandata tulad ng yelo at pagsasabog ng mga missile ay nanginginig ng labanan, habang Fusion's Si Samus ay higit na may kakayahan kaysa sa unang panahon - sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan ng serye, maaari siyang umakyat sa mga hagdan at grab grabge. Ang X Parasites, na dapat mangolekta ng Samus pagkatapos talunin upang maiwasan ang mga ito mula sa pagbabago sa mga bagong kaaway, magdagdag ng isang bagong kisame sa Metroid's labanan. Ang mga layout ng antas ay nagbabago nang malaki habang umuusad ang laro, na pinilit ang mga manlalaro na makahanap ng mga bagong ruta sa dating mga natuklasan na lugar. Ang SA-X, na tumutuon kay Samus sa buong laro, ay nagdaragdag ng isang buong bagong layer ng pag-igting sa tradisyonal Metroid formula, din. Tulad ng isang nakamamatay na laro ng kakila-kilabot, kung nais ni Samus na mabuhay ang nakamamatay na pag-atake ng SA-X, kakailanganin niyang tumakbo at itago kapag ang SA-X ay tumatawag. Kadalasan, mas madaling sabihin kaysa sa tapos na.

Metroid Prime 2: Mga Echo

Metroid Prime 2: Mga Echo ay hindi magkaroon ng maraming upang patunayan bilang hinalinhan nito. Metroid Prime nilinaw na malinaw na ang klasikong franchise ng Nintendo ay maaaring mabuhay ng paglipat mula sa 2D hanggang 3D lamang. Bilang isang resulta, ang pangalawa Prime ay hindi nakakaramdam ng sariwa o kawili-wili tulad ng nauna nito.

Sa kabutihang palad, Metroid Prime 2 nakikilala ang sarili sa ibang paraan. Hindi tulad ng unang laro, tumatagal ng mga lugar sa dalawang magkakahiwalay na sukat - isang ilaw, isang madilim - na nagbabahagi ng parehong pangkalahatang layout, ngunit nagtatampok ng iba't ibang mga kaaway, bagay, at kapaligiran. Iyon ang nagbibigay daan para sa ilang mahusay na mga palaisipan at ilang hindi kapani-paniwalang panahunan, lalo na dahil si Samus ay hindi maaaring mag-hang out sa madilim na mundo para sa isang pinalawig na panahon nang walang pagprito sa kanyang suit.

Oh, at nabanggit ba natin iyon Metroid Prime 2 ay mas mahirap kaysa sa iba Metroid mga laro din? Hindi mo matatalo ang Madilim Samus at ang Phazon-pagkolekta ng Space Pirates nang madali. Magandang balita iyon para sa grizzled Metroid mga beterano. Para sa lahat - kasama Metroid Prime 2's taga-disenyo- ito ay isang pagtalikod, at marahil ang pangunahing dahilanPunong 2 ay hindi itinuturing na lubos na mataas bilang hinalinhan nito.

Metroid

Tulad ng sinabi namin dati, Metroid hindi may edad na rin. Kung hindi ka pa naglalaro a Metroid laro, sumama Metroid: Zero Mission sa halip. Ito ang mas naa-access na produkto.

Ngunit hindi nangangahulugang ito ay mas kahanga-hanga. Metroid ay hindi lamang pamagat ng NES, ito ay medyo maagang pamagat ng NES. Ang malawak Super Mario Bros. 3 lumabas noong 1988. Ang mga graphic na pag-standout tulad ng Pakikipagsapalaran ni Kirby at Batman: Pagbabalik ng taong mapagbiro debuted noong 1991.

Salungat sa, Metroid gumawa ng una nitong hitsura noong 1986. Sa mga termino ng laro ng video, iyon ay halos magpakailanman - tingnan pa rin ang lahat ng nagawa nito. Ang mga graphic ay maaaring maging simple, ngunit ang laro ay nagpapahiwatig ng kapaligiran. Sa kabila ng limitadong kapangyarihan ng NES, naramdaman ni Zebes na parang buhay na buhay at paghinga. Kahit na may mga blocky sprites, Metroid epektibong nakukuha Alien's pakiramdam ng lumulubog, hindi maiwasan na kakila-kilabot. Sa isang console na pinangungunahan ng deretsong mga platformer na tulad ng Donkey Kong at Super Mario Bros., Metroid nagpapakilala ng di-linear, gameplay na batay sa pagsaliksik. May oras pa ito upang ihagis ang isang balangkas na balangkas — kung matalo mo nang mabilis ang laro, tinanggal ni Samus ang kanyang helmet, inihayag na siya ay babae.

Lahat yan, at Metroid solong-kamay na naimbento ng isang buong genre, din. At gayon pa man, ang simula ng buong pagkahumaling 'Metroidvania' ay naramdaman halos tulad ng isang pag-iisip. Metroid ay hindi makintab, ngunit ito ay naka-istilong. Sa mga tuntunin ng parehong direksyon ng sining at disenyo ng laro, nananatili itong isa sa mga nakamit na korona ng Nintendo.

Metroid Prime

Hindi tayo dapat nababahala. Super mario 64 napatunayan na ang Nintendo-style platforming isinalin lamang sa ikatlong sukat. Ang Alamat ng Zelda: Ang Ocarina ng Oras, ang unang '3D 3D outing, napatunayan na napakapopular sa iba pa Zelda ang mga laro ay hinagupit ito sa susunod na 20 taon. Doom, Lindol, at Half-Lifepinatunayan na ang mga first-person shooters ay may mga binti, habang Halo itinatag na ang genre ay maaaring gumana sa mga console bilang karagdagan sa mga PC.

Ngunit tulad ng naitatag namin, mayroong higit pa Metroid kaysa sa labanan, at mga tagahanga ng diehard nag-aalala na ang Retro Studios — sa panahong iyon, isang bagong tatak ng kumpanya — ay magbabago sa kanilang minamahal na prangkisa sa isang run-of-the-mill sci-fi shooter. Boy, nagkamali ba sila. Ang mga nagdidisenyo ng Retro Studios mabilis na natanto na, sa Metroid, 'ang hamon ng laro (ay) paghahanap ng iyong paraan.' Ang Combat ay isang pagkakaiba-iba lamang.

Lahat sa Metroid Prime sumusuporta sa view na iyon. Sinubukan at tunay na pag-upgrade-at-galugarin ang gameplay ng loop ng pagbalik, na pinalakas ng arguably ang pinakamahusay na disenyo ng antas sa Metroid kasaysayan. Ang mga bosses ay itinuturing tulad ng mga puzzle, hindi mga hamon sa dexterity. Ang sistema ng pag-target sa lock-on ay gumagawa ng labanan nang mabilis, likido, at madaling sundin. Samus 'scan visor, na nagbubunyag ng impormasyon tungkol sa kapaligiran at nagtutulak ng kuwento sa pasulong, ay tulad ng isang natural na karagdagan sa prangkisa na imposibleng isipin Prime kung wala ito.

Oh, at ang unang-tao na pananaw na nakuha lahat ng tao? Nagtapos ito sa paggawa Metroid Prime ang pinaka nakaka-immersive Metroid laro kailanman. Kahit ngayon, Prime mukhang mahusay, salamat sa hindi nagkakamali na disenyo ng sining, habang ang mga maliit na pagpindot - tulad ng paraan ng visor ni Samus (at ang iyong pagtingin) ay umuusbong kapag naglalakad siya sa singaw, o kung paano sumasalamin ang kanyang mukha sa baso kapag mayroong maliwanag na ilaw - pakiramdam mo ikaw ay Samus. Metroid Prime ay hindi talaga kumuha ng mga manlalaro sa ibang planeta, ngunit ang batang lalaki, sa mga oras na medyo madaling kalimutan.

Super Metroid

Metroid naglatag ng pundasyon. Super Metroid itinayo ang kastilyo. LahatMetroid itinatag noong 1986 (sa tulong mula Metroid 2: Pagbabalik ni Samussa 1991) ay bumalik upang i-play sa isang pangunahing paraan noong 1994's Super Metroid. Marami sa mga kaaway, kabilang ang Inang Brain at ang pinuno ng Space Pirate na si Ridley, ay bumalik. Katulad Ang Metroid, Super Metroid naganap sa Zebes, homeworld ng Space Pirates. Maraming mga pamilyar na armas, tulad ng beam ng yelo at pag-atake ng tornilyo, ay gumawa ng paulit-ulit na paglitaw. Super Metroid ginagamit din ang ilan sa mga lokasyon ng orihinal na laro, bagaman sila ay nai-usbong na may mas mahusay na mga graphics.

Ngunit Super Metroid ay higit pa sa kabuuan ng mga bahagi nito. Ito ang laro na nagbago Metroid mula sa isang puwang na may temang aksyon-platfomer hanggang sa isang ganap na opera ng puwang na may isang kapanapanabik na pagbubukas ng eksena ng pagtakas at isang rurok na nagsasangkot ng isang nakakagulat na sakripisyo ng puso. Ang malambot na 16-bit na graphics ay nagbibigay sa bawat isa ng anim na lokasyon ni Zebes ng isang natatanging vibe, na tumutulong sa buhayin si Samus bilang isang karakter, at talagang ibenta ang epekto ng bawat isa sa mga sikat na sandata ng mangangaso. Ang malaking, patuloy na antas ay nagbebenta ng saklaw ng paglalakbay ni Samus. Ang lahat ay natatangi, masyadong - walang dalawang mga screen na magkamukha, na ginagawang madali at masaya ang paggalugad (at kung sakaling mawala ka, tinatanggal ng awtomatikong pagma-map ang anumang natitirang drudgery mula sa paglalakbay mula sa isang lugar patungo sa lugar).

Sa madaling salita, ang tanging problema sa Super Metroid ay hindi na higit pa rito. Ngunit hey! Iyon ang mga pagkakasunod-sunod, hindi ba?