Mga bagay na napansin lamang ng mga matatanda sa mga larong Ori

Ni Emily Reuben/Marso 26, 2020 12:46 pm EDT

Ang o ang serye ay ipinagdiriwang hindi lamang para sa magandang sining at masikip na platforming, kundi pati na rin ang emosyonal na pagkukuwento at pagbuo ng character. Ang mga laro ay mabisang halimbawa ng mga video game bilang isang form ng sining.

Inilabas noong 2015 sa Xbox One at PC, Ori at ang Bulag na Bulag natanggapmalakas na mga pagsusuri. Makalipas ang isang taon, Ori at ang Bulag na BulagNatutukoy na Edisyon inilunsad. Isang sumunod na pangyayari, Ori at ang Payag ng Wisps, na sinundan noong Marso 2020, higit pa kaakit-akit na mga kritiko at manlalaro magkamukha. Ang parehong mga laro ay nakasentro sa paligid ng titular Ori, isang maliit na tagapag-alaga ng espiritu na naglalakbay sa mapanganib na mga lokal upang makatulong na maprotektahan ang kagubatan at ang mga nilalang na nakatira dito.



Bagaman ang o ang mga laro ay nakakuha ng isang reputasyon para sa pagiging mahirap, patuloy na mga manlalaro ay gagantimpalaan ng isang natatanging karanasan sa pagpindot sa kanilang mga pagsisikap. Habang ang ilang mga mas batang manlalaro ay maaaring makuha ng mga maliliwanag na kulay at ang mga cute na character, ang mga matatandang manlalaro ay maaaring pahalagahan ang ilan sa mas malalim na mga tema at hindi gaanong maliwanag na mga detalye o sanggunian na inihain ng Moon Studios sa serye.

Napakalaking spoiler nang maaga.

Ang mga responsibilidad ng pagiging magulang

Ori at Ang Blind Forest mga pintura Naru bilang isang maternal figure, pagprotekta at pag-aalaga para sa Ori kahit na sa direkta ng mga pangyayari. Kapag kulang ang pagkain, inuuna ni Naru ang Ori at, bilang isang resulta, ay lumilipas sa gutom. Katulad din, Kuro ay ginaganyak ng likas na hilig upang maprotektahan ang kanyang nag-iiwan na itlog mula sa pinsala. Habang ito sa simula ay lumilitaw bilang pagnanais na sirain si Ori, na pinaniniwalaan niya na isang banta sa kanyang itlog, si Kuro ay inilipat ng bond ni Naru at Ori. Naaalala niya ang pagmamahal na ipinagkaloob niya sa kanyang itlog, sinakripisyo ni Kuro ang sarili upang mailigtas hindi lamang ang kanyang itlog kundi ang buong kagubatan.



Ori ay tumatagal ng isang papel sa magulang patungo Saan, Mga anak ni Kuro sa Ori at ang Payag ng Wisps, kasunod ng pagkamatay ni Kuro. Ang partikular na Ori ay ipinapalagay ang isang papel na tulad ng tagapag-alaga kay Ku kapag nagsagawa si Ori ng sakripisyo sa pagtatapos ng laro, na pinapagana ang Ku upang mabuhay habang ang Ori ay naging bagong Spirit Tree. Parehong mga laro ay nakatuon sa bond ng magulang at ang mga responsibilidad at sakripisyo na nauugnay dito. Ang paglalakbay ni Ori ay lalo na nakatali sa ito, habang sila ay mula sa isa na inaalagaan sa unang laro patungo sa nag-aalay ng kanilang sarili sa Ang kalooban ng mga Wisps.

Mga Pelikula ng 2017

Kalungkutan at pagkawala

Sa buong pareho ng o mga laro, ang kamatayan ay hindi eksaktong isang hindi pangkaraniwang pangyayari. Dahil dito, ang mga character ay madalas na napipilitang harapin ang mga pakiramdam ng kalungkutan at pagkawala. Sa unang laro, lumipas si Naru, na iniwan ang Ori na ibalik ang balanse sa lupain ng Nibel.

Ang Ori ay malayo sa tanging character na makakaranas ng pagkawala sa Ang Bulag na Bulag. Matapos makatipid si Ori Gumo mula sa katiwalian ng pagkabulok, nalaman mong siya ang huling nakaligtas na miyembro ng kanyang lahi. Katulad nito, ang pangunahing antagonist ng laro, si Kuro (na sa una ay lumilitaw na isang pangkaraniwang isang tala na kontrabida), ay ipinahayag na nawala ang tatlo sa kanyang mga anak sa ilaw ng Espiritu Tree, na ginagawang higit siyang nakikiramay. Patuloy ang pagkakasunod-sunod ng takbo, higit sa lahat sa pagpapakilala ng mga character na Ku at Shriek. Si Ku, anak na babae ni Kuro, ay pinatay ni Sigaw, isang ulila na tinanggihan ng iba pang mga kuwago dahil sa kanyang hitsura na may kapansanan.



Sa bawat pagkakataon, ang mga character ay dapat gumawa ng mga pagpapasya tungkol sa kung paano nila mahawakan ang kanilang kalungkutan. Naranasan ni Kuro ang pagkawala ng kanyang mga sanggol at nagpasya na protektahan ang kanyang natitirang itlog sa lahat ng gastos. Siya ay labis na natupok sa kanyang galit na siya ay naging isang halimaw. Dinala ni Shriek ang pananakit ng pagtanggi at kalungkutan sa kanya habang kinakantot niya si Niwel. Kahit na natalo siya ni Ori, nananatili siyang galit laban sa kanyang huling hininga.

evan peters mabilis

Banayad kumpara sa madilim

Ang isa sa mga mas malabo na tema na naka-tackle sa serye ay ang labanan sa pagitan ng ilaw at kadiliman. Ang Ori ay isang literal na representasyon ng mabuti (ilaw) na pagtatangkang talunin ang kadiliman (pagkabulok) na umiiral sa loob ng kagubatan. Upang maihahalintulad si Ori, kapwa Kuro at Shriek ay pinalalaki ang mga numero ng pagpapataw ng anino kapag lumilitaw ang mga ito sa screen. Bilang si Ori ay kumakatawan sa kabutihan sa pagsisikap na protektahan ang kagubatan, ang malalaking ibon na biktima na kinakaharap nila ay kumakatawan sa kapangyarihan ng kasamaan, o kaya ito ay lumilitaw sa unang sulyap.

Isa sa mga mas kawili-wiling mga bahagi ng o ang mga laro ay ang pag-aatubili na lagyan ng label ang mga character bilang kasamaan lamang. Si Kuro ay inilalarawan sa buong bilang isang nagdadalamhating ina na tinubos sa wakas. Si Shriek, na sa huli ay tumanggi sa pagtubos, ay nakikiramay pa rin. Sa Ang kalooban ng mga Wisps, ang mga umaatake na kaaway ay hindi lamang masamang tao; sila ay naligaw ng katiwalian na nakakaapekto sa lahat ng Niwel. Ang mga tema sa o ginagamit pa rin ng mga laro ang sinubukan at totoong tropeo ng ilaw kumpara sa madilim, ngunit magdagdag ng isang kulay-abo na kulay-abo na lugar na nagpapaalala sa mga manlalaro na hindi lahat ay laging itim at puti.

Ang pagkabulok ay kumakatawan sa balanse ng ekolohiya

Ori at ang Bulag na Bulag ay may isang malakas na tema ng balanse ng ekolohiya mula sa simula ng unang laro hanggang sa pagtatapos ng pangalawang entry. Sinimulan ng Ori ang kanilang pakikipagsapalaran pagkatapos magsimulang malanta ang kagubatan, walang nag-iiwan ng pagkain at nagresulta sa pagkamatay ni Naru. Ang bahagi nito ay dahil sa kawalan ng kakayahan ng Espiritu Tree upang maprotektahan ang lupain, kaya kinakailangan ang Ori na tipunin ang hindi magkakaibang ilaw ng tatlong elemento: tubig, hangin, at init. Sa paggawa nito, mapipigilan ni Ori ang pagkabulok ng katiwalian mula sa pagkuha sa lahat ng Nibel.

Sa sunud-sunod, Ori at ang Payag ng Wisps, Sina Ori at Ku ay naiwan sa Niwel matapos ang kanilang maikling paglipad ay nakabundol dahil sa biglaang bagyo. Ang Niwel ay matagal nang nasaktan ng katiwalian dahil sa pagkamatay ng Espiritu Willow, na umalis sa lupain nang walang mga tagapag-alaga ng espiritu tulad ni Ori. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga nakakalat na ilaw ng Espiritu Willow, maaaring labanan ng Ori ang impluwensya ng katiwalian at pagalingin ang lupain.

Ang parehong mga laro ay may isang mabigat na pagtuon sa pagpapanumbalik ng balanse ng ekolohiya at pagbabalik ng isang natural na lugar sa isang malusog na estado. Sa paggawa nito, ang mga tema ng o ang mga laro ay tumuturo sa pagtaguyod ng isang pakiramdam ng kamalayan sa kapaligiran

Ang arte ay parang isang studio na Ghibli

Mula sa hindi kapani-paniwala na estilo ng visual hanggang sa iba pang walang kwentang kwento, ang mundo ay ipinakita sa o ang mga laro ay nararamdaman nang diretso sa labas ng a Pelikula sa Ghibli. Ito ay totoo lalo na kung titingnan ang marami sa mga disenyo ng character. Halimbawa, bahagyang kahawig ni Naru Walang mukha mula sa Spirited Away, habang ang Gumo ay mukhang isang pinalawak na bersyon ng spider ng isang Soot Sprite. Bilang karagdagan, ang ilan sa iba pang mga nilalang ay mukhang monsters o espiritu na sasalubungin ng isa sa isa sa iba't ibang mga Ghibli na mundo.

Ang mga kapaligiran ay halos kapareho sa mga natagpuan sa NausicaƤ ng lambak ng hanginat Prinsesa Mononoke. Ayon sa Moon Studios, ito ay hindi sinasadya, dahil ang mga pelikulang Studio Ghibli ay talagang nagsilbing isang makabuluhang impluwensya sa o mga laro. Si Johannes Figlhuber, isang lead artist sa Ori at Blind Forest,sinabi sa isang pakikipanayam sa Xbox Wirena, katulad sa Prinsesa Mononoke, ang koponan ay nais ng mga manlalaro ... ... upang makaramdam ng isang bisita sa aming kakaiba at magagandang mundo. '

adam worlock

Ginagaya ni Ori ang seryeng Rayman at Bata ng Liwanag

Bagaman ango ang mga pamagat ay may nakikilalang istilo ng sining, ang mga laro ay tila humiram nang labis mula sa ilang dalawang-dimensional na mga pamagat ng platforming, lalo na kamakailan Rayman mga laro at ang Ubisoft's Anak ng Liwanag. Ang impluwensiya na iginuhit ng mga laro ay hindi isang murang imitasyon, ngunit isang katulad na antas ng bapor na napunta sa visual development ng serye.

IGN tinawag Rayman: Pinagmulan 'ang pinakamagandang platformer ng henerasyong ito'at tinawag Anak ng Liwanag 'handa nang mai-frame at mag-hang sa isang gallery ng sining.'Sa iba pang mga papuri, ang parehong mga laro ay bantog para sa kanilang natatanging pansin sa artistikong detalye, maging ito Raymanistilo ng kwento ng artbook o Anak ng Liwanag 's stained glass styling. Parehong o ang mga laro ay gumagamit ng mga lushly na pininturahan na background upang lumikha ng isang setting na, kung minsan, madilim at foreboding habang naglalaro din ng host sa mga eksena ng nakamamanghang kagandahan at ilaw. Ang serye, kahit na humihiram ito mula sa iba pang mga katulad na mga entry sa genre, ay nakatayo dahil sa hindi gaanong disenyo ng sining ng cartoony.

Ang hindi mabuting katotohanan ng Will-o'-the-wisps

Ang pangalawang laro sa o kanon, Ori at ang Payag ng Wisps, na nauugnay sa kababalaghan ng Will-o'-the-wisps, a kabit ng alamat sa maraming bahagi ng mundo. Sa laro, ang Ori ay humantong sa lalong mapanganib na mga lugar upang makuha ang wisps (mga fragment) ng ilaw na nagpapatuloy sa kagubatan ng Espiritu Willow. Ang mga wisps sa o ay hindi masyadong malayo tinanggal mula sa kung paano gumagana ang Will-o'-the-wisps sa maraming mga mitolohiya ng totoong buhay.

Ang Will-o'-the-wisps - o ilang bersyon ng mga lumulutang na ilaw - ay nakita sa buong mundo, mula sa India sa BrazilsaAustralia. Ang Will-o'-the-wisps ay na-refer sa maraming piraso ng tanyag na media, tulad ng Harry Potter serye, Panginoon ng mga singsing, Pixar's Matapang, at Nawala ang Paraiso.

Sa ilan sa mga mas nakikilalang mga iterasyon, ang Will-o'-the-wisps ay mga bola na apoy na lumusot sa lupa o sa tubig ng isang bog, marsh, o swamp. Ang mga bola ng ilaw na ito ay madalas na gumagalaw, madalas na nakakaakit ng mga nakalabag na mga manlalakbay upang sundin ang mga ito sa mapanganib na ilang kung saan maraming mamamatay sa kanilang pagtugis. Sa pamamagitan ng nangungunang Ori sa pamamagitan ng mga pinaka-mapanganib na lugar sa Niwel, ang mga wisps sa linya ng laro ay maayos sa naitatag na lore sa paligid ng kanilang mga pangalan.

Nods sa mga animated na klasiko

Ang pagkakaroon ng hawakan sa mga pagkakatulad na naroroon sa o direksyon ng sining at mekanika ng mga laro, hindi nakakagulat na mayroong mga nods sa iba pang mga pamagat na nakatulong din upang maimpluwensyahan ang mga kwento ng mga laro. Sa isang pakikipanayam kasama Screenrant, Ori at Blind Forest's sinabi ng kompositor na ang karamihan sa impluwensya para sa laro ay nagmula sa mga pelikula at iba pang media ang mga pangkat ng pag-unlad ay lumaki. Partikular, binanggit niya Bambi ay isang sanggunian para sa kanya habang binubuo niya ang puntos para sa laro, na higit na binibigyang diin ang impluwensya ng mga animated na klasiko.

Ang isa pang pelikula na nagsilbing inspirasyon para sa unang laro ay ang Disney Ang haring leon, lalo na ang paglalakbay ng batang Simba matapos na patayin ang kanyang ama. Tulad ni Simba, iniwan ng Ori ang mainit-init na katawan ng kanilang tagapag-alaga lamang na maglibot hanggang sila ay matitisod sa isang kaalyado na tumutulong sa kanila sa nalalabi nilang paglalakbay. Bilang karagdagan, ang Warner Bros. Mga Larawan 'Ang Iron Giantnaiimpluwensyahan ang kwento. Sa pelikula, ang ibang higante na gawa sa metal ay gumagamit ng pakikipagkaibigan sa isang batang lalaki upang i-save ang isang bayan mula sa isang nuclear strike. Ang Ori ay katulad ng mga higante dahil ang kanilang pagmamahal kay Naru ay nagpasiya sa kanila na ayusin ang kagubatan na pumatay sa kanya.